Panel de pantalla táctil capacitiva de 4,3 pulgadas 480*272

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Detalles del producto

Panel de pantalla táctil capacitiva de 4,3 pulgadas 480*272

 

Parámetro

 

nombre del producto

Pantalla táctil capacitiva de 4,3"

Marca

polcd

Modelo

CTP-P043007GG

Tamaño

4,3 pulgadas

Resolución LCM

480*272

Área de visualización (mm)

95.64(W) * 54.46(H)

Estructura

G más G

unidad de circuito integrado

GT911

ALFILER

6 pines

Interfaz

I2C

Transmitancia

Mayor o igual al 85 por ciento

Dureza superficial

Mayor o igual a 6H

FPC

COF

Tolerancia de tamaño sin rellenar

±0.2mm

Tensión de funcionamiento

3.3V

Temperatura de funcionamiento

-20 grado ~ más 70 grados

Temperatura de almacenamiento

-30 grado ~ más 80 grados

Certificación

RoHS

Garantía

1-2 años

 

Algunas formas de probar la interfaz de usuario

 

Probar la interfaz de usuario en una pantalla pequeña es un paso importante en el proceso de diseño para garantizar que la interfaz sea efectiva y fácil de usar. Aquí hay algunas formas de probar la interfaz de usuario en una pantalla pequeña:

1. Use un dispositivo: pruebe la interfaz de usuario en el dispositivo real en el que se usará. Esto permite a los diseñadores ver cómo se ve y funciona la interfaz en una pantalla pequeña y probar la entrada táctil y otras funciones específicas del dispositivo.

2. Use un simulador: use un simulador o emulador para probar la interfaz de usuario en un dispositivo virtual. Esta puede ser una forma rentable de probar la interfaz en varios dispositivos sin necesidad de comprar cada dispositivo.

3. Realice pruebas de usuario: realice pruebas de usuario con un grupo de usuarios representativos para obtener comentarios sobre la usabilidad y la eficacia de la interfaz. Esto se puede hacer en un laboratorio o en el campo, dependiendo de los requisitos del proyecto.

4. Realice revisiones de expertos: realice revisiones de expertos con expertos en usabilidad para identificar posibles problemas de usabilidad y obtener comentarios sobre el diseño de la interfaz.

5. Use análisis: use herramientas de análisis para rastrear el comportamiento del usuario e identificar cualquier área de la interfaz que pueda estar causando problemas o confusión.

Al probar la interfaz de usuario en una pantalla pequeña, los diseñadores pueden identificar posibles problemas de usabilidad y realizar los cambios necesarios para mejorar la eficacia y la facilidad de uso de la interfaz.

 

 

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